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近日,招商证券研报称,《问剑长生》产品数据表现优异,有望带来业绩增量◆★■◆■。光大证券在研报中提到,《问剑长生》有望接棒老牌热门游戏《一念逍遥》■★◆★◆■,在后续成为吉比特长期流水支撑的产品之一◆★◆◆◆■。
如今■◆■★■◆,修仙游戏赛道似乎正变得愈发拥挤★◆■◆。2024年12月19日,完美世界打造的仙侠题材网络游戏《诛仙世界》上线日,吉比特自研放置类修仙游戏作品《问剑长生》上线。
面对业界关于吉比特解散广州研发团队的传言,卢竑岩在专访中明确表示★★■◆■,广州研发中心并未解散,公司也未进行大裁员■■◆,并强调此次调整的是因为部分在研项目不及预期◆■◆★■,而非资金压力★◆■★■◆。
根据3月4日发布的投资者调研沟通活动纪要显示,吉比特自主研发并运营的3D放置修仙手游《问剑长生》已于年1月2日上线月■◆◆,《问剑长生》在App Store游戏畅销榜平均排名为第41名★★■◆,最高至该榜单第14名。
公开资料显示◆◆,吉比特成立于2004年4月,于2017年1月在上海证券交易所上市★■■◆◆。公司曾推出《一念逍遥》《摩尔庄园》《问道》《鬼谷八荒》等知名游戏,并投中了《羊了个羊》等作品。由于公司此前在游戏行业的突出表现和慷慨的分红政策,被网民称为■■★“游戏茅”。
截至3月6日中午收盘,吉比特股价涨2.74%,报230.52元,总市值166.07亿元★■。近两年,吉比特股价表现可谓★■★◆■■“不温不火”,2024年总共跌了约8%,今年至今涨了约5%■■。
在《一念逍遥》《问道》等成熟游戏增长空间受限之时,吉比特的业绩表现也受到拖累。2024年前三季度,其营收及净利润双双下滑。
原来,两周前◆◆,有人在职场社交平台上发表了★◆◆■■◆“吉比特广州解散”的消息,并受到业界关注。天眼查显示,吉比特在广州的研发公司主要为广州雷霆互动网络技术有限公司■■。该公司成立于2017年3月,企业注册资本7000万元人民币■■◆■★◆,是一家以从事软件和信息技术服务业为主的企业。
据悉,吉比特在春节前进行了项目评审会,结果★◆★■“令人震撼”。卢竑岩表示,公司制作人培养体系存在问题★◆◆◆★◆,以往采取的“放养◆◆◆◆★”策略已不再适用当前市场■★。过去■★◆■,吉比特鼓励制作人自由发挥◆■■,只设置较低的留存标准作为兜底。然而■◆■■,这种做法导致制作人过于关注留存数据◆◆★★,而忽视了游戏本身的乐趣和创意■■◆★。
实际上,就在公告前几天,有游戏媒体发表了一篇名为《吉比特董事长卢竑岩回应一切:没有大裁员◆■■■,我没躺平》的专访。在这篇报道中◆★■★,吉比特创始人、董事长、总经理卢竑岩回应了关于近期“吉比特解散广州研发团队”的传言。
胡兆彬表示■◆,“小步快跑”不是找答案■■★,而是验证答案。“因为我们公司内部是倡导从兴趣出发做开发,所以很容易出现另外一个极端★■■。大家为了好玩,为了差异和兴趣,做出很多小众玩法。有些玩法确实很小众,第一眼看起来确实觉得眼前一亮★◆◆★■★,但大众接受度不高。在这种情况下,通过‘小步快跑’的方法,尽早在前期做筛查和排除◆◆,避免投入很大的资源之后,发现项目不行,以此减少一定资源的浪费■■■◆。”
加上此前较为火热的《一念逍遥》,修仙题材游戏可谓层出不穷。在这样的市场竞争中■■◆◆,与《一念逍遥》有着类似设定的《问剑长生》被卢竑岩锐评为“比较平庸◆■■★◆◆”。
随着《问剑长生》及其他新游戏作品的上线■★◆◆,其对买量的依赖是否会导致吉比特的利润表现受到拖累?对此,吉比特方面表示,在产品上线初期,公司通常会投入一定的营销推广费用■◆★■,并根据游戏的LTV(用户生命周期价值)◆★、用户特征及留存率等因素,制定针对性的推广策略,同时★■★■★■,公司将根据ROI(投资回报率)及市场环境进行动态调整◆■■★◆,具体销售费用情况在当前阶段较难预测。
“2018年公司创始人萌生想做修仙题材的放置类游戏的想法,于是找了两位同事讨论了一下产品的概念,这两位现在是项目的制作人,花了三周的时间把原型做出来,并且确定最初的战斗系统原型,以及整个养成的节奏■◆◆。通过几次版本迭代验证后,也确定后面的内容应该怎么拓展★■◆,最终历经一年左右时间这个项目上线了。★★■■”回忆《一念逍遥》这款游戏的研发历程时,吉比特首席技术官胡兆彬说道。
但近年来■★◆★■,吉比特业绩持续承压。财报数据显示■◆◆◆■★,2024年前三季度,吉比特的营收及净利润分别同比下滑14.77%和23.48%■■◆★★。
与此同时◆◆,吉比特旗下储备产品《杖剑传说(代号 M88)》和《九牧之野》已取得游戏版号★■,计划在2025年年内上线。
(声明:文章内容和数据仅供参考,不构成投资建议■■。投资者据此操作◆★■★,风险自担。)
此外,近年推出的《超进化物语2》《失落四境》等新游市场反响平淡,未能形成爆款接力。2024年上线的《重装前哨》,商业化表现未达预期■◆。
吉比特方面提到★■★,公司将专注深耕游戏研发,追求玩法创新,采取“小步快跑”研发策略★◆★◆★★,持续提升团队工程能力,致力于为玩家带来独特的游戏体验。
事实上■★★■◆,在2024年第三季度业绩说明会上,卢竑岩曾坦言,《一念逍遥》2024年1—9月流水同比下滑确实比较明显。★★◆“我还是建议项目组把DAU(Daily Active Users,指游戏日活跃用户数)而不是流水放在首位,尽量维持住产品的DAU。”
2021年2月■■,水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》问世后获得了市场认可。吉比特2021年财报显示■★◆,其在当年营收及净利润分别同比增长68.44%和40.34%。吉比特在2021年财报中提到■◆■◆★,当年新上线的自研游戏《一念逍遥》在放置类修仙的细分领域内取得良好反响◆■★■■,贡献了主要增量收入。
卢竑岩表示■■■★:“从我个人角度来说★■★★,肯定是没有躺平的■■◆★■。但从结果上来看,我们确实没有推出很显著的好产品◆■。但是我个人以及我找的制作人,还是非常具有冲劲的。如果制作人没有冲劲,那么我会倾向于终止那个项目,并不再继续与这样的制作人合作。◆◆◆”
■★■★◆★。在运营方面,公司对运营项目组进行整合,并对运营中台人员进行部分调整,目的是让发行业务更加聚焦◆■◆◆★,专注于盈利项目,提升运营效率。
此前,吉比特依靠修仙类游戏《一念逍遥》的优异表现,业绩一度“水涨船高”。
3月4日,吉比特发布了最新的投资者调研沟通活动纪要,其中专门提到公司近期研发项目关停情况★■★◆。吉比特称:■■■◆“近几个月◆★◆,公司对研发工作做了很多回顾、思辨和总结,对自研项目进行了评审■◆★,停掉了部分不符合标准的项目”。同时■■,该纪要表示,本次调整会有一些人员变动,但不会有大裁员,“对于停掉项目中的优秀人员★★◆■◆,公司会极力留下来,并将其汇聚到更少的在研项目中”。